<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>GPU 시뮬레이터 on 린저씨의 옛날 리니지 실험실</title><link>https://linjussi.dev/tags/gpu-%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0/</link><description>Recent content in GPU 시뮬레이터 on 린저씨의 옛날 리니지 실험실</description><generator>Hugo</generator><language>ko-KR</language><copyright>2026</copyright><lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://linjussi.dev/tags/gpu-%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>모든 물건이 1아데나가 되자, AI 기사는 강화에만 752시간을 쓰겠다고 했다</title><link>https://linjussi.dev/posts/knight-3/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 12:15:00 +0900</pubDate><guid>https://linjussi.dev/posts/knight-3/</guid><description>옛날 리니지(2.7 시절) 규칙만 옮긴 GPU 세계에서 상점 물건 값을 전부 1아데나로 바꾸고, 장비·강화·물약·변신까지 AI 기사에게 맡겨 본 실험. 기사 ③</description></item><item><title>GPU가 찾아 준 명당 사냥터에 기사를 보냈더니 경험치가 마이너스였다</title><link>https://linjussi.dev/posts/knight-2/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 23:20:00 +0900</pubDate><guid>https://linjussi.dev/posts/knight-2/</guid><description>옛날 리니지(2.7 시절) 규칙으로 AI 기사를 키우며 겪은 시뮬레이션과 현실의 차이(Sim-to-Real Gap) 기사 ②</description></item></channel></rss>